
7.46
255
Онлайн История российских компьютерных игр смотреть
В мире компьютерных игр сияет ярким маяком творение отечественного гения – Алексей Пажитнов подарил миру «Тетрис», ставшую настоящей сенсацией и феноменом популярной культуры. Но на этом триумфальное шествие российского игростроя не закончилось.
Бесчисленные студии и одаренные разработчики, словно неутомимые кузнецы, ковали не только захватывающие игровые проекты, но и смело брались за производство собственных игровых приставок.
В этом увлекательном документальном проекте зрителей ожидает встреча с выдающимися фигурами отечественного геймдева. Виктор Савюк, подаривший миру легендарную приставку «Денди», которая стала символом целой эпохи; Евгений Сотников, автор увлекательной головоломки «Колор Лайнс», покорившей сердца миллионов; и Олег Медокс, создатель культового симулятора полетов «ИЛ-2 Штурмовик», который до сих пор восхищает своей реалистичностью.
Этот фильм – не просто история успеха, это глубокое погружение в мир российского геймдева. Авторы проекта раскроют тайны его становления, проследив путь от первых шагов на рынке до вершин международного признания. Зрители узнают о вызовах и победах, о новаторских идеях и смелых решениях, которые позволили российским разработчикам занять достойное место в мировом геймдеве.
Кроме того, авторы фильма дадут объективную оценку современному положению дел в отечественной игровой индустрии, проанализировав ее перспективы и потенциал на ближайшее будущее.
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Рекомендуем к просмотру
Рецензии
Документальный сериал оказался поистине увлекательным погружением в историю индустрии, которая незаметно для многих проделала огромный путь. Просмотр вызвал ностальгические чувства: ведь некоторые из представленных игр некогда занимали значимое место в жизни, сопровождая определенные периоды.
Сами компьютеры, ставшие героями повествования, словно живые свидетели ушедших лет, пробуждают ощущение причастности к грандиозному историческому процессу, который продолжается и сегодня.
Однако нельзя не заметить оттенок самовосхваления в повествовании. «Вот посмотрите, это были мы», – будто говорит сериал, – «первопроходцы в этой области, пионеры, опережавшие всех».
Идея ясна: исследовать рынок, найти свободную нишу и получить прибыль. А если удастся заручиться поддержкой какого-нибудь именитого игрока, то успех гарантирован.
Возможно, этот перечень достижений – попытка напомнить миру о былой славе, о которой уже позабыли.
Впереди еще несколько серий, и я с нетерпением жду возможности узнать, какие события и проекты ускользнули от моего внимания за эти годы.
Ожидания оправдались: рекламная кампания, призванная анонсировать грядущие игровые проекты, оказалась тесно связанной с богатой историей целой отрасли. Теперь остается лишь с нетерпением ждать появления новинок и надеяться, что создатели игр не станут "зашкварываться" в своей работе, как выразился один из наблюдателей в сети.
К слову, эта реклама служит еще и своеобразным призывом к талантливым специалистам. Отрасль остро нуждается в профессионалах, но при этом, парадоксально, требует от кандидатов наличия уже имеющегося опыта работы. Как именно будет решаться этот вопрос, сказать затруднительно (ведь получить опыт без возможности его применения практически невозможно), однако миллионная нехватка квалифицированных кадров красноречиво свидетельствует о том, что долгие годы страна пренебрегала подготовкой специалистов в этой области.
И это лишь вершина айсберга. Похоже, грядут аналогичные кампании, посвященные робототехнике и другим перспективным направлениям. Страна, прошедшая путь от индустриального общества к цифровому, словно минуя этап буржуазного развития, стремительно трансформируется в IT-державу.